Archive for 2008 年 7月 26 日

[Flash]流体っぽいのを作ろうと思った

流体っぽいのをProcessing.orgのLearingにあるGlen Murphy氏のFluidコードを参考に作ろうと思った。

 

Fluid \ Learning \ Processing 1.0 (BETA)
http://processing.org/learning/topics/fluid.html

Glen Murphy氏のコードはbodytag.orgの「FLUID3」とか、Glen Murphy氏のページにもあるやつ。

Glen Murphy氏のページのほうでは「Fluid3」のリンク先が「Smoke2」と入れ替わっちゃたりしていますけど。

 

このProcessingのコードをほぼそのままASでやっているサンプルはPapervison3Dに関わってるRalph Hauwert氏のところでダウンロードできて試せます。

若干コンパイルエラーがでますけど(voidがVoidだったりとか)、それを解消していけばすぐ動きました。

Fluid Dynamics : AS3 Source Code.
http://www.unitzeroone.com/blog/2005/10/25/fluid-dynamics-as3-source-code/

 

最初は、正統に流体シミュレーションを調べてからなんてちょっと思ったけど、ナビエ-ストークス方程式を理解して・・・なんて、数学のミレニアム懸賞問題とか理解できるわけありません。

高卒と同時に数学なんて忘れちゃって、四則演算以外の数学記号を見るだけでも嫌なのに。

Fluid Simulation for Computer Animation
http://www.cs.ubc.ca/~rbridson/fluidsimulation/

 


ということで、Glen Murphy氏のProcessingコードをベースにDisplacementMapFilterを使う方法でやってみたのがこれ。

 

一度クリックしてからドラッグするとFluidっぽい動きします。そして今回も例によって負荷高めなのです。一度始めると止める事はしません。ソースを置いとくので、ダウンロードしてから試した方が無難です。

それと、Macの場合はFlashPlayer 10で見た方が良いはずです。FlashPlayer 9で作っていますが、FlashPlayer 10では描画速度が速くなってるし(Windows環境と比べてまともになった感じ)。

 

内容の解説は[Flash]流体っぽいのを作ろうと思った(2)で。ソースは置いとく。

ソース1:FluidSample.zip
ソース2:FluidSample_param.zip

 

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[word]踊るんだ。踊り続けるんだ。

踊るんだ。踊り続けるんだ。何故踊るかなんて考えちゃいけない。意味なんてことは考えちゃいけない。意味なんてもともとないんだ。

どれだけ馬鹿馬鹿しく思えても、そんなこと気にしちゃいけない。きちんとステップを踏んで踊り続けるんだよ。そして固まってしまったものを少しずつでもいいからほぐしていくんだよ。まだ手遅れになっていないものもあるはずだ。使えるものは全部使うんだよ。ベストを尽くすんだよ。怖がることは何もない。

それもとびっきり上手く踊るんだ。みんなが感心するくらいに。

だから踊るんだよ。音楽の続く限り

村上春樹 ダンス・ダンス・ダンス(上)

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